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Lucciola edited this page Aug 28, 2017
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ゲームの盤面とかを描画したりします.
セルを作ります.出力は四角です.
セルは,はじめのタプルに座標と色を入れて渡します.(x, y, color)のようにします.
座標は,左上を(0, 0)として,縦軸をy,横軸をxとして増加していきます.大きさは,fiieldWidthによって定まります.
Field,すなわちColorの二重リストを渡すと適切にcellを大量に呼んで,フィールドのPictureを作成します.
simulateなどに渡せば,そのまま描画用の関数となります.
この際,backgroundによって,格子も作成します.