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@guswns3371
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No description provided.

Comment on lines +6 to +25
/**
* 첨가물
*/
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
/**
* 각 데코레이터가 감쌀 음료를 나타내는 Beverage 객체를 저장할 인스턴스 변수.
* 모든 Beverage의 구상 클래스를 담기 위해 "Beverage"라는 슈퍼클래스 유형을 사용한다.
* <p>
* Wrapping 하여 데코레이팅한다.
*/
protected Beverage beverage;

@Override
public abstract String getDescription();

@Override
public Size getSize() {
return beverage.getSize();
}
}
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데코레이터 클래스의 형식은 해당 클래스가 감싸는 클래스의 형식과 동일하다.
형식을 동일하게 하기 위해 "상속"이나 "인터페이스 구현"을 활용할 수 있다.

헤드퍼스트 디자인패턴 예시에는 "상속"으로 형식을 동일하게 하였다.

Comment on lines +7 to +36
public abstract class Beverage {

protected static final EnumMap<Size, Double> sizeCostMap;

static {
sizeCostMap = new EnumMap<>(Size.class);
sizeCostMap.put(Size.TALL, 1.0);
sizeCostMap.put(Size.GRANDE, 1.2);
sizeCostMap.put(Size.VENTI, 1.5);
}

protected Size size = Size.TALL;
protected String description = "제목 없음";

// 추상 클래스에서 getDescription() 을 미리 구현됨.
public String getDescription() {
return description;
}

public Size getSize() {
return size;
}

public void setSize(Size size) {
this.size = size;
}

// cost() 는 서브 클래스에서 구현해야 함.
public abstract double cost();
}
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Beverage를 추상 클래스 또는 인터페이스로 정의하여 데코레이터 패턴을 활용할 수 있음

Comment on lines +6 to +24
public class Mocha extends CondimentDecorator {
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}

@Override
public double cost() {
// 장식하고 있는 객체(beverage)에 cost() 작업을 위임하여 리턴값을 구한뒤
// 그 결과에 모카 가격을 사이즈게 맞게 추가로 계산
return beverage.cost() + 0.35;
}

@Override
public String getDescription() {
// 장식하고 있는 객체(beverage)에 대한 설명에
// 그 결과에 모카에 대한 설명을 추가로 붙힘
return beverage.getDescription() + ", 모카";
}
}
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구상 클래스는 구상 요소에 맞게 새로운 기능/데이터를 더하여 행동을 확장한다.

  • cost() : return beverage.cost() + 0.35; (0.35 <- 새로운 데이터)
  • getDescription() : return beverage.getDescription() + ", 모카"; (모카 <- 새로운 데이터)

Comment on lines +18 to +37
private static void decorating() {
final Beverage espresso = new Espresso();
printBeverage(espresso);

Beverage darkRoast = new DarkRoast();
printBeverage(darkRoast); // 일반 다크 로스트 커피

darkRoast = new Mocha(darkRoast); // mocha로 감싸기
darkRoast = new Mocha(darkRoast); // mocha로 한 번 더 감싸기
darkRoast = new Whip(darkRoast); // 휘핑크림 추가
printBeverage(darkRoast); // 모카샷2 + 휘핑크림 추가한 다크 로스트 커피

Beverage houseBlend = new HouseBlend();
printBeverage(houseBlend); // 일반 하우스 블랜드 커피

houseBlend = new Soy(houseBlend);
houseBlend = new Mocha(houseBlend);
houseBlend = new Whip(houseBlend);
printBeverage(houseBlend); // 두유 + 모카샷 + 휘핑크림 추가한 블랜드 커피
}
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객체를 여러 번 감싸므로써 행동을 위임하여 새로운 기능/데이터를 더한다.

  • 지금은 new 키워드로 객체를 생성하지만, 추후에 팩토리 패턴/빌더 패턴과 같이 더 나은 방법으로 객체를 생성할 수 있다.

@guswns3371 guswns3371 merged commit 4d5579a into main Nov 13, 2022
@guswns3371 guswns3371 deleted the 3week branch November 13, 2022 04:48
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