Script_SpriteStudio6_ColliderのOnTriggerStayで毎フレームAllocが発生してしまいます。

該当のコードは下記の箇所となります。
https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/blob/master/Assets/SpriteStudio6/Script/Script_SpriteStudio6_Collider.cs#L72
内容としてはObject.nameでgetterアクセスを行うと内部的にAllocが発生するようです。
UnityのForumで該当の内容が議論されています。
https://forum.unity.com/threads/request-gc-free-gameobject-name-api.517378/
該当コードを下記のコードに置き換えることでAllocの発生を抑えられることを確認していますがこちら問題ないでしょうか?
InstanceRoot.FunctionColliderStay(InstanceRoot, InstanceRoot.DataAnimation.TableParts[IDParts].Name, IDParts, InstanceCollider, pair);
問題がなければ同様のコードが散見されるのでそちらも置き換えてて問題ないでしょうか・
Script_SpriteStudio6_ColliderのOnTriggerStayで毎フレームAllocが発生してしまいます。
該当のコードは下記の箇所となります。
https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnity/blob/master/Assets/SpriteStudio6/Script/Script_SpriteStudio6_Collider.cs#L72
内容としてはObject.nameでgetterアクセスを行うと内部的にAllocが発生するようです。
UnityのForumで該当の内容が議論されています。
https://forum.unity.com/threads/request-gc-free-gameobject-name-api.517378/
該当コードを下記のコードに置き換えることでAllocの発生を抑えられることを確認していますがこちら問題ないでしょうか?
InstanceRoot.FunctionColliderStay(InstanceRoot, InstanceRoot.DataAnimation.TableParts[IDParts].Name, IDParts, InstanceCollider, pair);問題がなければ同様のコードが散見されるのでそちらも置き換えてて問題ないでしょうか・