お世話になります。
先日SS5PlayerForUnityをv1.5.8からv1.5.16に更新したところ
あるデータのみ Script_SpriteStudio_Root.LateUpdate() で高負荷がかかるという現象に遭遇しました。
過去のバージョンに遡って確認しましたがv1.5.13あたりから発生します。
(v1.5.11に関してはエラーになって動きませんでした)
該当データは再インポートした状態です。
ProfilerをみるかんじではエフェクトのUpdateに処理がかかっているので、パーティクルが多いのかな?とも思いましたが、v1.5.8では特に高負荷ではありませんでしたのでv1.5.13あたりのエフェクトに関する修正が関係しているのではないでしょうか?
お忙しいとは思いますが該当データをメールにて送付いたしますので、そちらで再現するかご確認お願い出来ないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
お世話になります。
先日SS5PlayerForUnityをv1.5.8からv1.5.16に更新したところ
あるデータのみ Script_SpriteStudio_Root.LateUpdate() で高負荷がかかるという現象に遭遇しました。
過去のバージョンに遡って確認しましたがv1.5.13あたりから発生します。
(v1.5.11に関してはエラーになって動きませんでした)
該当データは再インポートした状態です。
ProfilerをみるかんじではエフェクトのUpdateに処理がかかっているので、パーティクルが多いのかな?とも思いましたが、v1.5.8では特に高負荷ではありませんでしたのでv1.5.13あたりのエフェクトに関する修正が関係しているのではないでしょうか?
お忙しいとは思いますが該当データをメールにて送付いたしますので、そちらで再現するかご確認お願い出来ないでしょうか?
よろしくお願いいたします。