Repository files navigation
实体处理为您的生存类服务器提供吸引人的新功能,实体储存与运输
对 MySQLPlayerDataBridge HuskSync 等跨服背包插件完全兼容
每个实体一个权限节点,每个实体可以彻底关闭和开启(在配置文件)
面向玩家,只可以捕获基础实体,不包含 箭 区域云 之类
多种捕获模式
通过鸡蛋、雪球、末影珍珠远程命中实体捕获,并在实体位置生成物品(消耗物品)
左键或右键实体将实体储存进物品,并放入背包(消耗物品)
通过物品储存实体
完全记录实体 NBT 数据
蛋模式,每个实体对应一种刷怪蛋,如果没有对应则是白蛋
物品模式,使用通常类物品储存实体,并更改Name和Lore
右键或者Shift+右键,物品将实体释放到空地上
允许或者拒绝蛋模式更改刷怪笼
物品
自定义 type material name lore
自定义 custom-model-data flag 以及对应变量
Type 为 egg 模式则是蛋模式 item 则是物品模式
自定义模型数据支持允许你使用材质包更改每个物品
Flag 允许你控制物品所有数据(不可破坏,隐藏属性,还有更多!)
全局物品设置,和细分每个实体的物品设置,会继承
可以通过原版合成方式获得,并注册合并表
文本与语言
翻译 Translations 文件夹,允许您新建自己的文本并在 config 指定文件
支持 "&" 颜色
支持 MiniMessage (原生)(复杂颜色请使用此)(自由控制chat与bar)
不考虑i18n,手动进行选择语言文件。如果要支持全球语言,则应该使用材质包搭配语言字符
粒子与声音
权限与安全
被命名的实体是否能抓(权限)
每个权限节点对应一个实体
兼容 Residence WorldGuard Bentobox PlotSquared 等区域管理
初始兼容模式,区域内的实体无法抓。除非自己是主人(Owner)和加入者(Member)
高级兼容模式,挂钩 API 变成 flag 允许对应插件控制实体捕获
兼容 MythicMobs itemAdder 等实体控制
主命令 /entitytackle 别名 /entityitem
缩写 /et 和 /ei
帮助 /entitytackle help 和 /entityitem 一样
给予 /entitytackle give 玩家 数量
重载 /entitytackle reload
config.yml
Translations/chinese.yml
Settings/item.yml
Settings/mobs-item.yml
此插件不应该有经济或者概率之类功能。请使用其他插件和外部实现
右键或者左键将实体存入物品内,一个物品只能储存一个实体。哪个方式更适合兼容区域控制优先采用
也可以通过伤害实体0.1血来触发区域控制的保护实现兼容?
通过过程或者玩法将实体储存为物品
可以储存实体所有nbt数据
每个实体对应一种蛋,如果没有蛋类型则是白蛋(可选)
并且可以控制抓来的蛋是否能更改刷怪笼
也可以储存为 Stone这种 但是不好分辨。优点是不必监听刷怪笼
自定义蛋或者物品的 Material Name lore
鉴于本插件面向的是玩家,那么可以抓的实体应该不包含特殊的 Arrow 矿车之类
如有必要,未来可能会能抓 MythicMobs itemAdder 实体。但是兼容是一个问题
可以使用合成方式来获取物品,但我不认为用得上
是否能抓被命名的
声音和特效(未来)
开启和关闭每个实体的配置文件
语言文本,支持"&",以及支持 MiniMessage (原生)
兼容 Residence WorldGuard Bentobox PlotSquared 等区域管理进行兼容,优先兼容 Residence WorldGuard
初始兼容模式,区域内的实体无法抓。除非自己是主人(和加入者Member?未来再说)
进阶模式,挂钩API变成 flag 允许控制。未来再说
兼容 MythicMobs itemAdder 等实体控制型的插件,暂定 MythicMobs (未来)
不考虑i18n,手动进行选择全局语言
主命令 /entityitem 缩写 /ei
帮助 /entityitem help 和 /entityitem 一样
给予 /entityitem give 玩家 数量
重载 /entityitem reload
config.yml
Translations/chinese.yml
Settings/item.yml
Settings/mobs.yml
You can’t perform that action at this time.