目的
增加一个最小玩家属性展示入口或调试面板,完成从 Server 属性初始化、协议同步到 Unity 显示的端到端验证。
原因
属性系统最终需要被用户界面消费。先做最小展示和验证,不把任务扩大为正式角色面板重构,可以快速证明服务端和 Unity 的协议、缓存、事件链路是闭环的。
对应服务端任务
- Server #68:登录流程初始化玩家基础属性
- Server #69:玩家属性同步协议
本次范围
- 增加最小展示入口,可以是调试面板、Demo 面板或现有角色信息区域的最小扩展。
- 展示第一批基础属性:生命、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御、暴击、爆伤、精准、格挡。
- 提供端到端验证步骤,覆盖登录后快照展示和属性变化后刷新。
不在本次范围
- 不做完整角色面板美术重构。
- 不做装备、Buff、技能来源展示。
- 不做客户端属性编辑。
验收标准
- 登录后能在 Unity 侧看到服务端同步的玩家基础属性。
- 服务端属性变化后,Unity 展示能随增量同步刷新。
- 展示层只读取客户端属性服务,不直接解析网络消息。
- 验证记录包含运行步骤、截图或日志证据。
目的
增加一个最小玩家属性展示入口或调试面板,完成从 Server 属性初始化、协议同步到 Unity 显示的端到端验证。
原因
属性系统最终需要被用户界面消费。先做最小展示和验证,不把任务扩大为正式角色面板重构,可以快速证明服务端和 Unity 的协议、缓存、事件链路是闭环的。
对应服务端任务
本次范围
不在本次范围
验收标准