目的
接入服务端玩家属性同步协议,在登录后接收属性快照,并在属性变化时应用增量更新到本地缓存。
原因
只有本地模型还不能形成完整功能。Unity 必须消费 Server #69 提供的快照和增量消息,才能让 UI 与业务读取到真实服务端属性。
对应服务端任务
本次范围
- 处理登录后属性快照消息。
- 处理单个或批量属性增量变化消息。
- 明确重连/重新登录时快照覆盖旧缓存。
- 网络断线或玩家退出时清理对应玩家属性缓存。
不在本次范围
- 不做属性 UI。
- 不做服务端协议定义。
- 不做客户端本地数值公式重算。
验收标准
- 登录后本地缓存包含服务端快照中的属性。
- 增量消息能更新对应属性,不影响未变化属性。
- 重连或重新登录快照能覆盖旧数据,避免旧属性残留。
- 有最小测试、模拟消息测试或手动验证步骤证明快照和增量路径都可用。
目的
接入服务端玩家属性同步协议,在登录后接收属性快照,并在属性变化时应用增量更新到本地缓存。
原因
只有本地模型还不能形成完整功能。Unity 必须消费 Server #69 提供的快照和增量消息,才能让 UI 与业务读取到真实服务端属性。
对应服务端任务
本次范围
不在本次范围
验收标准