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在开始之前,需要确保已导入 GooldOldSockets 这个包,usmooth 依赖这个包在普通的 Unity 账号下正常工作
把 usmooth_for_unity 目录复制到游戏工程的 Assets 目录下
把 UsMain.cs 挂到一个 game object 上
运行游戏,如有监听端口的 Log 打印出来,即说明 usmooth 已成功运行
运行 usmooth.app.exe
填入目标机器的 ip (本机的话无需修改),点击 Connect 连接到目标游戏
成功连上后点击 Realtime 栏,就可以看到当前的实时数据了。
双击任一 Mesh / Material / Texture,可看到相关的引用和被引用关系 (浅绿色)
选中 Mesh 后使用 “定位物件” 可在编辑器的场景视图内定位并查看当前选中的物件
当在编辑器的场景视图内选中物件时,usmooth 内所有对应的依赖项都会浅蓝色高亮显示 (这个功能目前需要开启 Tools/usmooth 菜单下的 usmooth 窗口才能正常使用,哪位同学能告诉我如何在不打开窗口的情况下响应 selection change 事件就可以不需要这个窗口了)
所有列表中的信息都是可排序的,在 Texture 一栏可查到每张贴图的实际内存开销